El desarrollo tecnológico  ha impuesto fines utilitarios a la naturaleza con tal de saciar las necesidades de la humanidad en lo nutrimental, industrial y ornamental

Aplicaciones como google tulip demuestran que estamos acostumbrados a tomar tanto de la naturaleza creemos que nosotros tenemos que cuidar de las plantas, y se nos olvida que son una de las primeras formas de vida y creación del planeta

google tulip aplicativo de productividad ambiental

Por ello consideramos que es importante recordar que las plantas no sólo son objeto de consumo si no un ser vivo con capacidades comunicativas y de creación. 

La humanidad ha usado las matemáticas como lenguaje universal para comprender  la naturaleza, por lo que en este proyecto nos valdremos de los números obtenidos a través de la interpretación de las señales eléctricas por medio de sensores, que nos ofrece *el ecosistema* y el entorno de las plantas para generar un ambiente virtual en donde el espectador pueda vislumbrar que la capacidad creativa de las plantas es independiente de la presencia humana.

Para esto implementaremos un sistema embebido que nos arroje valores digitales para alimentar a una matriz en donde interrelacionamos características y condiciones de las plantas, con aspectos del ambiente virtual.



Dando como resultado, escenarios virtuales que podrán ser recorridos por medio de un equipo de cómputo o unas gafas de realidad virtual,  además de que se podrá transmitir el desarrollo en tiempo real por medio de plataformas de streaming. 

Al plantear esta propuesta abrimos la posibilidad de colaborar con especialistas de otras disciplinas en función de obtener los datos más certeros posibles ya que nuestra capacidad de medición se limita a observar factores externos a la planta. 

Nuestra propuesta pretende concienciar que no estamos en la tierra para usar deliberadamente los ecosistemas y obviar sus capacidades. 

Esta experiencia no pretende ser informativa en su lugar es un recordatorio analógico - digital, de que la naturaleza es vida y la genera.

Invita al espectador a hacer un cambio de paradigma y reconocernos como parte de esta creación, dejando de lado la necesidad de poseer y explotar los recursos y dando así un paso más para entender que podemos convivir en armonía.

Ver presentación

https://www.canva.com/design/DAFAH-B-bXk/k1uFn6Q2GPs-L3_xTgTqZw/view?utm_content...

ANTECEDENTES

Investigadores de la Universidad de Würzburg, Alemania realizaron un estudio que busca esclarecer cómo las plantas se comunican mediante señales eléctricas. La investigación fue publicada por la revista científica “Trends in Plants Science”, de Alemania. Fuente. (www.utalca.cl)

Equipo y experiencia en flashact

Durante la integración de equipos en FLASH ACT 2022 se dio una conexión inmediata entre los participantes al exponer cada uno, la propuesta individual con la que se postulo a la convocatoria, haciendo un clic,  ya que el interés por el trabajo con las plantas y sus ecosistemas fue un denominador común entre los participantes. La experiencia de usuario, el arte visual , la arquitectura y la ingeniería electrónica se manifestaron y se integraron de una manera "mágica" dando origen a las primeras ideas de FOTOSINTAXIS.

Signal Punks

Integrantes

Malinalli Segura - UX Game Designer   (Punk de nacimiento)

Arturo Hernández - Arquitecto (Explorador de la ciudad)

Mauricio Benítez Sánchez - Artista visual (Analista del ahora)

J. Juan Serrano Vázquez - Ing. electrónico (Apasionado de la electrónica en todas sus acepciones)


GLOSARIO

Sistema embebido : Los sistemas embebidos o empotrados son herramientas de computación utilizadas para ejecutar tareas de control. En este sentido, cada sistema embebido se encarga de llevar a cabo una o varias funciones dedicadas. De este modo, esta tecnología tiene la finalidad de cubrir necesidades concretas.

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